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SUMMARY:"Cómo crear NEGOCIO con MI JUEGO" - PlayZen | Luis Rodríguez\, Madrid
DESCRIPTION:Luis Rodríguez es Socio de PLAYZEN (ComplianZen)\, primera consultora especializada en Desarrollo de Negocio en el sector del Videjuego\, donde junto con los clásicos CEOs de las compañías míticas como DINAMIC\, con más de 300 juegos editados\, y tras toda una trayectoria profesional en el campo de la banca y finanzas\, y consultoría de riesgos\, asesoran a todo tipo de empresas y emprendedores en cómo “monetizar y profesionalizar” su pasión en este campo de ocio y entretenimiento. Ha trabajado como directivo en Deloitte y PwC\, así como en los principales bancos nacionales e internacionales y empresas de todo tipo y tamaño. \nLuis expondrá los 10 Mandamientos a considerar para lograr que nuestro proyecto en el campo del Videojuego pueda traducirse en una fuente de negocio\, y no sólo una afición . Como protagonista de la mítica firma DINAMIC en la Edad de Oro del Videojuego Español\, regresa tras 30 años de experiencia en el mundo de los negocios\, para demostrar cómo se pueden mezclar ambas pasiones. \nOrientado a: Estudiantes\, Desarrolladores/as y Pequeños Estudios de Videojuegos \nLugar: Sala polivalente del Museo \nEntrada: Reserva online (mediante el formulario ‘REGISTRO’ que encontrarás a continuación) \nPrecio: Gratuito con tu entrada de sesión de mañana \nMás información: \nPlayZen: http://www.complianzen.com/playzen \nTwitter: @luisrsoler2017 \nLinkedIn: https://www.linkedin.com/in/luis-rodriguez-soler-3142395/
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SUMMARY:"10 años sin dejar de aprender: Relevo como ejemplo del proceso de creación de una empresa de videojuegos" - Relevo | Jon Cortázar\, Bilbao
DESCRIPTION:Jon Cortazar es game designer con background como programador y grafista. En 2009 funda Relevo\, estudio de videojuegos que inicia su trayectoria con el desarrollo de productos para plataformas vintage. Desde Relevo ha dirigido y publicado más de una veintena de productos\, combinando el desarrollo de advergames para diversos clientes con la creación de IPs propias\, tanto para web\, PC y móviles como para videoconsolas. Es mentor dentro de la Bizkaia Mentoring Network y Jefe de Producto en el PlayStation Games Camp de Bilbao. \nJon dará repaso práctico de cómo el estudio de videojuegos Relevo pasa de ser un estudio homebrew a convertirse en una empresa de desarrollo que publica en múltiples plataformas y en todo el mundo\, relatando tanto éxitos como fracasos y haciendo una restrospectiva de la evolución de sus títulos junto con la propia evolución de la empresa hasta día de hoy. \nOrientado a: Estudiantes\, Desarrolladores/as y Pequeños Estudios de Videojuegos\n\nLugar: Sala polivalente del Museo \nEntrada: Reserva online (mediante el formulario ‘REGISTRO’ que encontrarás a continuación) \nPrecio: Gratuito con tu entrada de sesión de mañana \nMás información: \nhttp://www.relevovideogames.com/ \nTwitter: @rel3vo \nTwitter: @jon_cortazar \nLinkedIn: https://es.linkedin.com/in/joncortazar
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SUMMARY:"Supervivencia Indie: Cómo hacer videojuegos y no morir en el intento" - Trusiga | Ramón Nafria\, Valencia
DESCRIPTION:Mientras Ramón cursaba la carrera de Informática de Sistemas empezó a escribir para revistas de videojuegos. Onez (1999)\, Ociojoven (2001)\, Anaitgames (2006)\, Videoshock (2011)\, y finalmente Vandal (2013). A la vez\, intentó meterse en el desarrollo… también en la carrera. Empezó de tester en Nerlaska (2002)\, luego ya en Gameloft (2005)\, hizo diseño y producción en Digital Legends (2006)\, y varios trabajos más hasta fundar junto a sus socios A Crowd of Monsters (2011-2016). También fundó la primera asociación española de desarrolladores de videojuegos (Doid\, 2007)\, y ha dado clases en multitud de universidades. En la actualidad sobrevive como soldado de fortuna (publishing\, desarrollo\, prensa\, enseñanza y eventos) mientras intenta encontrar tiempo para hacer sus propios proyectos y cuidar de su familia. \nDesarrollar videojuegos es tan fácil como reunirse un fin de semana con los amigos y hacer uno\, y tan difícil como tener que rehipotecar una casa para poder tener fondos a la hora de cumplir un objetivo. En esta charla intentará explicar trucos y consejos para conseguir sobrevivir en esto que se ha acabado llamando «Indieapocalypse»\, algunos basados en vivencias propias y otros en casos de estudio conocidos o cercanos. \nOrientado a: Estudiantes\, Desarrolladores/as y Pequeños Estudios de Videojuegos\n\nLugar: Sala polivalente del Museo \nEntrada: Reserva online (mediante el formulario ‘REGISTRO’ que encontrarás a continuación) \nPrecio: Gratuito con tu entrada de sesión de tarde \nMás información: \nTwitter: @Naeval \nLinkedIn: https://www.linkedin.com/in/ramonnafria
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SUMMARY:"Prepararse para ser Desarrollador de Videojuegos" - Universidad de Alicante | Fran Gallego\, Alicante
DESCRIPTION:Fran Gallego es Ingeniero en Informática por la Universidad de Alicante (UA) desde 2003. Profesor del Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial de la UA desde 2005. Doctor en Ingeniería en Informática por la UA en 2015. Se inició en la informática en 1988\, programando en BASIC en un Amstrad CPC. Ha sido miembro de los grupos demoscener HardNull y Cheesetea. Ha desarrollado decenas de videojuegos entre los que se incluyen Mad University\, Screaming Racers\, P84Attack\, PLMan\, UAPolis\, ChangeIt\, MindRider\, DelegArmy o La Plantación\, y motores como WiseToad Framework o CPCtelera. Desde 2008 es Director Técnico de ByteRealms\, marca registrada de videojuegos de la UA. Es el organizador principal del concurso anual CPCRetroDev. Ha participando activamente en el diseño\, dirección técnica e implementación de grandes proyectos como GameLearning y Time4Learning. Es miembro de RiDiVi\, AEPIA\, AENUI y tiene un especial interés en la Inteligencia Artificial y el potencial educativo de los videojuegos y la Gamificación. \n¿Qué tengo que hacer para ser un buen Desarrollador de Videojuegos? ¿Unity 3D o Unreal? Fran trata de dar respuestas desde su experiencia como profesor de la UA y profesional. Suele decirse que a un velero sin rumbo no le favorece ningún viento. ¿Qué rumbo tomar para formarse? Detallará técnicas y estrategias. Aprendizaje de bajo nivel\, lenguajes\, motores\, proyectos\, motivación y las estrategias clave que siguen sus alumnos en la UA y que están dando magníficos resultados. \nOrientado a: Estudiantes\, Desarrolladores/as y Pequeños Estudios de Videojuegos\n\nLugar: Sala polivalente del Museo \nEntrada: Reserva online (mediante el formulario ‘REGISTRO’ que encontrarás a continuación) \nPrecio: Gratuito con tu entrada de sesión de tarde \nMás información: \nhttp://www.byterealms.com/ \nTwitter: @FranGallegoBR \nLinkedIn: https://www.linkedin.com/in/franciscogallegoduran
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SUMMARY:"Montaje y programación ArduinoBlocks " - Juanjo López
DESCRIPTION:Juanjo López es Ingeniero Técnico en Informática de Sistemas y Técnico superior en Electrónica\, apasionado de todo lo que lleva cables y se puede programar. Trabaja como profesor en Salesianos Juan XXIII de Alcoy impartiendo clases de informática y electrónica. \nDesarrollador de la plataforma para robótica educativa ArduinoBlocks.com utilizada por makers y centros educativos de todo el mundo. \nTaller: \nEl día 26 de Octubre a las 10:30 Montaje y programación del robot 3dBot con ArduinoBlocks \nMáximo 8 grupos / 2 personas por grupo (ideal para padres e hij@s) \nPosibilidad de adquirir el robot para continuar jugando en casa\, reserva en : arduinoblocks@gmail.com \nOrientado a: Toda la familia\n\nLugar: Sala polivalente del Museo \nEntrada: Reserva online (mediante el formulario ‘REGISTRO’ que encontrarás a continuación) \nPrecio: Gratuito con tu entrada de sesión de mañana
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SUMMARY:Historia de las videoconsolas - Pedro Jesús Gil y Jose Ángel López
DESCRIPTION:El día 26 de Octubre a las 16:30\, Pedro Jesús Gil y Jose Ángel López\, miembros y colaboradores de Fangames\, darán una charla sobre la historia de las videoconsolas. Va a ser una charla que repasará el nacimiento y evolución de las consolas de una manera dinámica y sobre todo con mucho humor. \nOrientado a: Toda la familia\n\nLugar: Sala polivalente del Museo \nEntrada: Reserva online (mediante el formulario ‘REGISTRO’ que encontrarás a continuación) \nPrecio: Gratuito con tu entrada de sesión de tarde \nMás información: \nhttp://www.fangames.es \nTwitter: @Fangames_ok
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