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SUMMARY:RetroWeekend Alcoy
DESCRIPTION:Este fin de semana nos encontrarás con consolas y arcades en la 8ª edición de RetroWeekend Alcoy. ¡Con entrada y parking gratuito! \nComo cada fin de semana\, te traemos el mejor ocio de Alicante.
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SUMMARY:Crea tu sprite en 8 Bits
DESCRIPTION:¡Ven al Museo a programar personajes desde tu teléfono! Pero de una manera muy particular: ¡usando antiguos sistemas de 8 bits! \nComo cada sábado\, te traemos el mejor ocio de Alicante.
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SUMMARY:Charla Topo Siglo XXI
DESCRIPTION:En esta charla\, Guillermo nos contará acerca de su experiencia en Topo Siglo XXI y los videojuegos. \nGuillermo Coll Ferrari ha dedicado más de veinticinco años ininterrumpidos a estudiar en diferentes universidades y diversas áreas. Licenciado en económicas\, filología eslava\, arquitectura y doctor en estudios literarios. Paralelamente\, ha escrito dos obras de teatro\, cinco novelas\, tres libros de relatos\, dos libros de ensayos sobre literatura\, un guión de cine y dos libros de poesía. Habla siete idiomas y conoce sus culturas. Tiene experiencia como docente en diferentes organismos públicos. Además\, es socio del estudio de arquitectura Ofintarch.
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SUMMARY:Presentación del videojuego Sorcerer Kid Adventure
DESCRIPTION:En esta ocasión nuestro amigo Vidaextraretro vendrá a presentarnos su nuevo videojuego\, Sorcerer Kid Adventure\, para ZX Spectrum. Os dejamos por aquí una sinopsis: \nGuía a nuestro joven aprendiz de hechicero en su primera aventura a través de oscuros bosques y por el interior de cavernas repletas de peligros\, en su viaje para infiltrarse en el castillo tenebroso\, lugar donde reposa los tres fragmentos del Libro Sagrado. \nAprende\, de los textos ancestrales\, tus primeros hechizos y vuelve sano y salvo para continuar con tu destino: convertirte en un hechicero de primer orden y poder derrotar\, al fin\, al Maestro Negro. \nOBJETIVO DEL JUEGO \nEncuentra los tres fragmentos del Libro Sagrado. Dos de sus fragmentos te otorgarán poderes con los que podrás llegar a donde antes no podías y enfrentarte a tus enemigos. El tercero\, contiene el hechizo para abrir el Gran Sello\, la puerta que cierra el Castillo Oscuro. A la salida\, te espera tu maestro con el Orbe de Oro\, recompensa que se otorga a los aprendices a hechicero. \nNo tendrás más oportunidades. No encontrarás elixires ni medicinas que calmen tus heridas. Para este reto al que te enfrentas sólo contarás únicamente con tus reflejos y\, quizás\, con algo de suerte.
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SUMMARY:Presentación del videojuego Peral
DESCRIPTION:En esta ocasión el equipo de Q Project vendrá a presentarnos una de sus creaciones más recientes\, un videojuego que rinde homenaje a Isaac Peral\, el inventor del submarino. Os dejamos aquí la temática: \nIn the unfathomable depths of the ocean\, an enigma awaits to be unraveled. The story of Peral and the Peral Submarine is a mystery hidden beneath layers of history and legend. In a world where time and space intertwine in the shadows\, I invite you to take a journey back in time into the dark secrets of naval engineering.
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SUMMARY:Charla: Qué es un Arcade (back to basics)
DESCRIPTION:Charla introductoria al mundo del arcade en la que aprenderemos todo lo relacionado con los videojuegos\, las recreativas\, las consolas y la informática englobados dentro de esta temática.
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SUMMARY:Charla de Alakran Studio
DESCRIPTION:El equipo de desarrollo de Alakran Studio\, ganadores del premio al mejor videojuego arcade dentro de la CPC RetroDev 2023 con Sheriff Duty\, vendrá a presentarnos sus últimas creaciones. \nComo cada sábado\, te traemos el mejor ocio cultural sobre videojuegos en Alicante.
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SUMMARY:Charla Gara Rosales
DESCRIPTION:Recibiremos en el Museo a la desarrolladora Gara Rosales\, que se dedica a realizar proyectos de videojuegos en el ámbito social desde Noruega. \nComo cada sábado\, te traemos el mejor ocio de Alicante.
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SUMMARY:Presentación Javier Puertas (Selecta Play)
DESCRIPTION:Javier Puertas\, de Selecta Play\, viene a presentarnos sus lanzamientos de videojuegos más recientes. ¡No te lo pierdas! \nComo cada sábado\, te traemos el mejor ocio cultural sobre videojuegos en Alicante.
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SUMMARY:ArcadeCon 2023
DESCRIPTION:¡Amigos del arcade! \nTras tres años de ausencia\, la ArcadeCon vuelve con más ganas que nunca. \nEsta edición se celebrará durante los días 20\, 21 y 22 de octubre de 2023 en el Museo del Videojuego Arcade Vintage de Ibi (Alicante). \nApuntad la fecha porque van a ser unos días inolvidables\, ya que también celebramos el X Aniversario de la asociación Arcade Vintage y\, para ello\, vamos a hacer el mejor evento que podemos imaginar: con mucho más espacio\, más charlas\, más presentaciones de juegos… Todo esto acompañados de asociaciones arcade y sobre todo\, de muchos\, muchos amigos. ¡Tenéis toda la información en este enlace!\n \nhttps://arcadevintageorigins2013.blogspot.com/p/arcadecon-2023.html
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SUMMARY:Presentación Moons of Darsalon
DESCRIPTION:Dr. Kucho y George Prescott vendrán a presentarnos su más reciente creación\, Moons of Darsalon\, un videojuego de estilo retro en el que tendrás que rescatar a los darsanautas que se han quedado atrapados en las múltiples lunas del planeta Darsalon. Anécdotas\, secretos\, detalles… ¡No te lo puedes perder! \nComo cada sábado\, te traemos el mejor ocio de Alicante.
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SUMMARY:Settings en pcb Jamma
DESCRIPTION:Esta charla\, en la que contaremos con nuestro amigo David y colaborador «Paturlas» y con nuestro comisario Eduardo Arancibia\, versará acerca de cómo se modificaban los parámetros de cada videojuegos para adaptarlo a mayor dificultad\, violencia\, recaudación\, además de diferentes opciones para que los operadores y administradores de salones recreativos modificaran los juegos para obtener mayor rentabilidad y adaptarlo a las condiciones. \nComo cada sábado\, te traemos el mejor ocio de Alicante.
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SUMMARY:Presentación libro "El periodismo de videojuegos en España"
DESCRIPTION:Hoy presentaremos el nuevo libro de Guillermo Paredes\, «El periodismo de videojuegos en España». Contaremos con la presencia del autor\, que nos dará todos los detalles y anécdotas sobre su proceso creativo. Os dejamos por aquí una breve sinopsis del libro: \n¿La prensa de videojuegos es un periodismo amateur? La respuesta está en un libro que recorre esta especialización periodística en España\, desde su origen en los años ochenta hasta la actualidad. El lector tiene ante sí un estudio pionero sobre la unión del periodismo y los videojuegos\, desde todos los elementos del proceso comunicativo: emisores\, receptores y canales de difusión. Se muestra la evolución de las revistas hasta la proliferación de las webs\, junto a medios radiofónicos y audiovisuales\, todo para componer un mapa de cabeceras especializadas. No falta el papel de la mujer\, analizar los géneros periodísticos empleados y el uso de las redes sociales\, del infoentretenimiento\, del slow journalism\, y otras prácticas menos recomendables\, pero habituales\, como el rumor. Todo apoyado por una extensa bibliografía y entrevistas a directivos de los medios referentes en el periodismo de videojuegos Un libro destinado a ser vital para estudiantes\, académicos y profesionales de la comunicación y el ocio interactivo\, mientras descubrimos que la prensa de videojuegos está intrínsecamente ligada a la sociedad\, se derriban clichés\, abrimos nuevos debates y cerramos otros\, empezando por la eterna pregunta de si el videojuego es cultura y cómo afecta al ejercicio periodístico. \n\nComo cada sábado\, te traemos el mejor ocio cultural sobre videojuegos en Alicante.
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SUMMARY:Presentación de Cornelius\, por Physical Dreams Games
DESCRIPTION:Nuestros amigos de Physical Dreams Games vendrán a presentar su más reciente creación\, Cornelius in the Forbbiden Zone\, un videojuego para MSX inspirado en la saga El planeta de los simios. \nComo cada sábado\, te traemos el mejor ocio cultural sobre videojuegos en Alicante.
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SUMMARY:Presentación videojuego Elvis Canario
DESCRIPTION:Ha llegado a las playas de Canarias el vigilante de la playa definitivo\, no solo salva las vidas de niños y ancianos que están a punto de ahogarse\, sino que se enfrenta a tiburones\, pandillas de monos turcos que lanzan fruta desde sus lanchas motoras\, tortugas galápagos raperas que disparan huevos\, Cthulhus que lanzan Minicthulhus con asombrosas tácticas de defensa y ataque\, caracolas mutantes… ¡y no estará sólo! Enanos vestidos de torero proporcionarán a nuestro héroe potenciadores y la asistencia aérea de su fiel amigo El Rancius. ¡Acompaña y ayuda a Elvis Canario a salvar las vidas de los inconscientes bañistas en esta loca y trepidante aventura! \nComo cada sábado\, te traemos el mejor ocio cultural sobre videojuegos en Alicante.
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SUMMARY:Presentación Under Dungeon
DESCRIPTION:En esta ocasión tendremos el placer de presentar el nuevo videojuego de Josyan\, desarrollador independiente. ¡Under Dungeon\, un peculiar «dungeon-crawler»\, ya está en Steam! \nComo cada sábado\, te traemos el mejo ocio de Alicante.
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SUMMARY:Charla Comunicación y marketing a lo largo de la historia de los videojuegos
DESCRIPTION:Este sábado te traemos la interesantísima charla de Jesús Fabre\, especialista en marketing de videojuegos. \nComo cada fin de semana\, te traemos el mejor ocio de Alicante.
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SUMMARY:Presentación videojuego Knight Witch
DESCRIPTION:Este sábado os presentaremos el videojuego Knight Witch de la desarrolladora Super Mega Team. \nComo cada fin de semana\, te traemos el mejor ocio de Alicante.
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SUMMARY:Presentación videojuego Campanera - Physical Dreams
DESCRIPTION:Jose Luis Salguero\, CEO de Physical Dreams\, nos trae la presentación de su nuevo videojuego\, siempre para sistemas 8 bits. \nComo cada sábado \, te traemos el mejor ocio cultural sobre videojuegos en Alicante .
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SUMMARY:Presentación proyectos estudiantes ESI
DESCRIPTION:Los estudiantes de diseño y desarrollo de videjuegos de la Escuela Superior Internacional de Diseño de Murcia nos traen los videojuegos desarrollados como fin de estudios\, y nos explicarán las vicisitudes del desarrollo. \n  \nComo cada sábado \, te traemos el mejor ocio cultural sobre videojuegos en Alicante .
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SUMMARY:"Prepararse para ser Desarrollador de Videojuegos" - Universidad de Alicante | Fran Gallego\, Alicante
DESCRIPTION:Fran Gallego es Ingeniero en Informática por la Universidad de Alicante (UA) desde 2003. Profesor del Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial de la UA desde 2005. Doctor en Ingeniería en Informática por la UA en 2015. Se inició en la informática en 1988\, programando en BASIC en un Amstrad CPC. Ha sido miembro de los grupos demoscener HardNull y Cheesetea. Ha desarrollado decenas de videojuegos entre los que se incluyen Mad University\, Screaming Racers\, P84Attack\, PLMan\, UAPolis\, ChangeIt\, MindRider\, DelegArmy o La Plantación\, y motores como WiseToad Framework o CPCtelera. Desde 2008 es Director Técnico de ByteRealms\, marca registrada de videojuegos de la UA. Es el organizador principal del concurso anual CPCRetroDev. Ha participando activamente en el diseño\, dirección técnica e implementación de grandes proyectos como GameLearning y Time4Learning. Es miembro de RiDiVi\, AEPIA\, AENUI y tiene un especial interés en la Inteligencia Artificial y el potencial educativo de los videojuegos y la Gamificación. \n¿Qué tengo que hacer para ser un buen Desarrollador de Videojuegos? ¿Unity 3D o Unreal? Fran trata de dar respuestas desde su experiencia como profesor de la UA y profesional. Suele decirse que a un velero sin rumbo no le favorece ningún viento. ¿Qué rumbo tomar para formarse? Detallará técnicas y estrategias. Aprendizaje de bajo nivel\, lenguajes\, motores\, proyectos\, motivación y las estrategias clave que siguen sus alumnos en la UA y que están dando magníficos resultados. \nOrientado a: Estudiantes\, Desarrolladores/as y Pequeños Estudios de Videojuegos\n\nLugar: Sala polivalente del Museo \nEntrada: Reserva online (mediante el formulario ‘REGISTRO’ que encontrarás a continuación) \nPrecio: Gratuito con tu entrada de sesión de tarde \nMás información: \nhttp://www.byterealms.com/ \nTwitter: @FranGallegoBR \nLinkedIn: https://www.linkedin.com/in/franciscogallegoduran
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SUMMARY:"Supervivencia Indie: Cómo hacer videojuegos y no morir en el intento" - Trusiga | Ramón Nafria\, Valencia
DESCRIPTION:Mientras Ramón cursaba la carrera de Informática de Sistemas empezó a escribir para revistas de videojuegos. Onez (1999)\, Ociojoven (2001)\, Anaitgames (2006)\, Videoshock (2011)\, y finalmente Vandal (2013). A la vez\, intentó meterse en el desarrollo… también en la carrera. Empezó de tester en Nerlaska (2002)\, luego ya en Gameloft (2005)\, hizo diseño y producción en Digital Legends (2006)\, y varios trabajos más hasta fundar junto a sus socios A Crowd of Monsters (2011-2016). También fundó la primera asociación española de desarrolladores de videojuegos (Doid\, 2007)\, y ha dado clases en multitud de universidades. En la actualidad sobrevive como soldado de fortuna (publishing\, desarrollo\, prensa\, enseñanza y eventos) mientras intenta encontrar tiempo para hacer sus propios proyectos y cuidar de su familia. \nDesarrollar videojuegos es tan fácil como reunirse un fin de semana con los amigos y hacer uno\, y tan difícil como tener que rehipotecar una casa para poder tener fondos a la hora de cumplir un objetivo. En esta charla intentará explicar trucos y consejos para conseguir sobrevivir en esto que se ha acabado llamando «Indieapocalypse»\, algunos basados en vivencias propias y otros en casos de estudio conocidos o cercanos. \nOrientado a: Estudiantes\, Desarrolladores/as y Pequeños Estudios de Videojuegos\n\nLugar: Sala polivalente del Museo \nEntrada: Reserva online (mediante el formulario ‘REGISTRO’ que encontrarás a continuación) \nPrecio: Gratuito con tu entrada de sesión de tarde \nMás información: \nTwitter: @Naeval \nLinkedIn: https://www.linkedin.com/in/ramonnafria
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SUMMARY:"10 años sin dejar de aprender: Relevo como ejemplo del proceso de creación de una empresa de videojuegos" - Relevo | Jon Cortázar\, Bilbao
DESCRIPTION:Jon Cortazar es game designer con background como programador y grafista. En 2009 funda Relevo\, estudio de videojuegos que inicia su trayectoria con el desarrollo de productos para plataformas vintage. Desde Relevo ha dirigido y publicado más de una veintena de productos\, combinando el desarrollo de advergames para diversos clientes con la creación de IPs propias\, tanto para web\, PC y móviles como para videoconsolas. Es mentor dentro de la Bizkaia Mentoring Network y Jefe de Producto en el PlayStation Games Camp de Bilbao. \nJon dará repaso práctico de cómo el estudio de videojuegos Relevo pasa de ser un estudio homebrew a convertirse en una empresa de desarrollo que publica en múltiples plataformas y en todo el mundo\, relatando tanto éxitos como fracasos y haciendo una restrospectiva de la evolución de sus títulos junto con la propia evolución de la empresa hasta día de hoy. \nOrientado a: Estudiantes\, Desarrolladores/as y Pequeños Estudios de Videojuegos\n\nLugar: Sala polivalente del Museo \nEntrada: Reserva online (mediante el formulario ‘REGISTRO’ que encontrarás a continuación) \nPrecio: Gratuito con tu entrada de sesión de mañana \nMás información: \nhttp://www.relevovideogames.com/ \nTwitter: @rel3vo \nTwitter: @jon_cortazar \nLinkedIn: https://es.linkedin.com/in/joncortazar
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SUMMARY:"Cómo crear NEGOCIO con MI JUEGO" - PlayZen | Luis Rodríguez\, Madrid
DESCRIPTION:Luis Rodríguez es Socio de PLAYZEN (ComplianZen)\, primera consultora especializada en Desarrollo de Negocio en el sector del Videjuego\, donde junto con los clásicos CEOs de las compañías míticas como DINAMIC\, con más de 300 juegos editados\, y tras toda una trayectoria profesional en el campo de la banca y finanzas\, y consultoría de riesgos\, asesoran a todo tipo de empresas y emprendedores en cómo “monetizar y profesionalizar” su pasión en este campo de ocio y entretenimiento. Ha trabajado como directivo en Deloitte y PwC\, así como en los principales bancos nacionales e internacionales y empresas de todo tipo y tamaño. \nLuis expondrá los 10 Mandamientos a considerar para lograr que nuestro proyecto en el campo del Videojuego pueda traducirse en una fuente de negocio\, y no sólo una afición . Como protagonista de la mítica firma DINAMIC en la Edad de Oro del Videojuego Español\, regresa tras 30 años de experiencia en el mundo de los negocios\, para demostrar cómo se pueden mezclar ambas pasiones. \nOrientado a: Estudiantes\, Desarrolladores/as y Pequeños Estudios de Videojuegos \nLugar: Sala polivalente del Museo \nEntrada: Reserva online (mediante el formulario ‘REGISTRO’ que encontrarás a continuación) \nPrecio: Gratuito con tu entrada de sesión de mañana \nMás información: \nPlayZen: http://www.complianzen.com/playzen \nTwitter: @luisrsoler2017 \nLinkedIn: https://www.linkedin.com/in/luis-rodriguez-soler-3142395/
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SUMMARY:"Presentación del videojuego para Megadrive 1985 World Cup" -  1985 alternativo | Pocket Lucho\, San Vicente del Raspeig
DESCRIPTION:1985 Alternativo es un proyecto formado por un grupo de entusiastas que recuerdan con nostalgia aquellos años en los que los videojuegos eran mucho más que otra gran industria. Aquellos tiempos en los que no eran necesarios tantos avances tecnológicos ni inversiones multimillonarias para hacernos pasar grandes momentos. \nSu razón de ser se centra en recuperar parte de aquella época\, asegurando que aquellos sistemas que tan grande la hicieron no caigan en el olvido. Luis Miguel Mayor a.k.a. Pocket Lucho\, programador y diseñador nos presenta una de sus últimas creaciones\, el videojuego para Megadrive ‘1985 World Cup’. \nOrientado a: Mayores de 12 años \nLugar: Sala polivalente del Museo \nEntrada: Reserva online (mediante el formulario ‘REGISTRO’ que encontrarás a continuación) \nPrecio: Gratuito con tu entrada de sesión de mañana \nMás información: \nWeb: http://fasebonus.net/1985alternativo/ \nTwitter: @1985alternativo y @pocketlucho \nFacebook: @1985alternativo
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