«Supervivencia Indie: Cómo hacer videojuegos y no morir en el intento» – Trusiga | Ramón Nafria, Valencia

Mientras Ramón cursaba la carrera de Informática de Sistemas empezó a escribir para revistas de videojuegos. Onez (1999), Ociojoven (2001), Anaitgames (2006), Videoshock (2011), y finalmente Vandal (2013). A la vez, intentó meterse en el desarrollo… también en la carrera. Empezó de tester en Nerlaska (2002), luego ya en Gameloft (2005), hizo diseño y producción […]

«10 años sin dejar de aprender: Relevo como ejemplo del proceso de creación de una empresa de videojuegos» – Relevo | Jon Cortázar, Bilbao

Jon Cortazar es game designer con background como programador y grafista. En 2009 funda Relevo, estudio de videojuegos que inicia su trayectoria con el desarrollo de productos para plataformas vintage. Desde Relevo ha dirigido y publicado más de una veintena de productos, combinando el desarrollo de advergames para diversos clientes con la creación de IPs […]