La colección del Museo Arcade Vintage reúne algunas de las máquinas, consolas y equipos más representativos de la historia del videojuego. Selecciona una de las categorías para descubrir las piezas que forman parte de la exposición permanente y conocer un poco más sobre cada una de ellas.
Esta es la colección de máquinas arcade que irán rotando en la exposición y a las que se podrá jugar:
Uno de los primeros juegos de disparos con duelos western. Cabinet clásico de Midway.
Juego de romper bloques que inspiró a Arkanoid. Cabinet simple de Atari.
Simulador de submarino con periscopio. Popular en arcades navales.
Ícono de invasión alienígena. Revolucionó los arcades con su cabinet vertical.
Un clon temprano del popular Space Invaders.
Un juego de carreras con temática de choques.
Disparos en el espacio con vectores. Cabinet con controles giratorios.
Predecesor de Galaga, con enemigos en formación.
Juego de tanques con gráficos vectoriales 3D.
Juego de laberinto con voz sintetizada.
Juego de subir edificios usando dos joysticks.
Shoot ‘em up de desplazamiento vertical.
Juego de gráficos vectoriales que requiere destruir un castillo.
El comecocos legendario. Cabinet amarillo icónico.
Disparos contra insectos. Popular por su trackball.
Defensa contra misiles. Cabinet con trackball.
Clásico juego de cruzar la carretera y el río.
Juego con voz y varias misiones de naves.
Juego de disparos con gráficos vectoriales.
Shoot ‘em up de desplazamiento horizontal con gestión de combustible.
Clásico de gráficos vectoriales en el borde de un cilindro.
Plataformas con Mario. Cabinet vertical clásico.
Mejora de Galaxian con capturas de naves.
Secuela de Pac-Man con laberintos nuevos.
Shoot ‘em up lateral. Cabinet con múltiples botones.
Híbrido de arcade y pinball.
Juego de laberintos y excavación.
Juego de plataforma basado en el personaje de dibujos animados.
Colección de mini-juegos basada en la película de Disney.
Excavación y explosión de enemigos.
Plataformas isométricas. Cabinet colorido.
Juego de plataformas basado en el personaje.
Shoot ‘em up en 3D que simula viajar de planeta en planeta.
Simulador de X-Wing con vectores.
Juego de plataformas para recoger bombas.
Uno de los primeros juegos de lucha.
Puzzle de bloques. Versión arcade popular en cabinets dedicados.
Juego de tanques con desplazamiento vertical.
Shoot ‘em up militar.
Cabinet que permite jugar a 10 juegos de NES con tiempo limitado.
Versión en cabinet vertical del clásico juego de carreras.
Una variante del popular juego de carreras.
Pionero del género «beat ‘em up» de desplazamiento lateral.
Versión en cabinet vertical del clásico juego de carreras.
Juego de carreras multijugador con vista cenital.
Rompebloques con paddle.
Carreras con Ferrari. Cabinet deluxe con movimiento.
Versión en cabinet vertical del simulador de vuelo.
Versión 3D de Pac-Man con capacidad de salto.
Shoot ‘em up vertical.
Juego de carreras con elementos de disparos.
Simulador aéreo. Cabinet con hidráulicos.
Light gun shooter militar.
Beat ‘em up con transformación en criaturas míticas.
Beat ‘em up clásico.
Juego de acción basado en la película.
Persecuciones policiales en auto.
Beat ‘em up de desplazamiento lateral.
Sistema multi-juego con títulos de Sega Mega Drive/Genesis.
Carreras de Fórmula 1. Cabinet twin.
Versión deluxe del juego de Fórmula 1.
Carreras isométricas todoterreno con cuatro jugadores.
Beat ‘em up clásico para hasta 4 jugadores.
Beat ‘em up fantástico.
Juego arcade de fútbol americano.
Shoot ‘em up de desplazamiento vertical, secuela de Commando.
Cabinet arcade japonés de la serie Megalo.
Sistema multi-juego. Cabinet versátil con cartuchos.
Edición limitada del juego de carreras de motos.
Beat ‘em up basado en la popular serie de televisión, para 4 jugadores.
Shoot ‘em up de vaqueros, para 4 jugadores.
Beat ‘em up para 4 jugadores.
Light gun basado en la película.
Carreras pioneras en gráficos 3D poligonales, en cabinet doble.
Beat ‘em up de los X-Men para 4 jugadores.
Lucha gore. Cabinet con fatalities icónicos.
El rey de los fighting games.
Primera versión del icónico juego de carreras de NASCAR.
Juego de disparos basado en la trilogía original.
Juego de rol de acción y fantasía.
El primer juego de lucha con polígonos 3D.
Juego de carreras de rally español.
Baloncesto arcade con dunks exagerados.
Secuela de carreras en cabinet doble.
Carreras rally en cabinet twin.
Cabinet arcade japonés de alta calidad.
Cabinet dedicado para el tercer juego de lucha 3D.
Shooter de zombies con light gun.
El aclamado tercer juego de la saga de lucha 3D.
Shooter con pedal de cobertura.
Carreras multiplayer. Cabinet twin (aprox. año basado en serie).
Cabinet doble (twin) para la secuela de carreras.
Shooter de rail con cabina de lujo basada en la trilogía original.
Beat ‘em up en 3D del equipo de AM2.
Cabinet deluxe para el sistema Sega Naomi.
Juego de fantasía y acción para 4 jugadores (por Atari Games bajo licencia de Sonic).
Shooter ligero para el sistema Hyper Neo Geo 64.
Juego de lucha por equipos para 2 contra 2.
Juego de carreras de camiones grandes.
Versión en cabinet vertical del famoso juego de taxis.
Simulador de safari fotográfico.
Juego de conducción arcade con choques exagerados en cabinet doble.
Shooter de rail al estilo ‘espía’ (similar a Time Crisis).
Cabinet twin con títulos de carreras clásicos de Sega.
Golf arcade con trackball.
Sistema de hardware arcade de Sega y SNK.
Shoot ‘em up de polaridades de Treasure.
Juego de carreras de simulación en cabinet doble.
Tercera entrega de la saga de shooters de zombies.
Simulador de movimiento avanzado.
Tercera entrega del shooter con light gun, en cabinet deluxe.
Secuela de carreras. Cabinet moderno.
Juego de carreras basado en la popular franquicia de películas.
Tercer juego de la serie de carreras de drift.
Cabinet universal que corre Ultra Street Fighter IV (en sistema Taito Type X3).
Cuarta entrega de la serie de fútbol arcade.
Cuarta entrega de la serie de carreras de simulación.
Juego de terror y disparos de light gun basado en la franquicia.
Plataformas retro. Revival arcade.
Homenaje a Donkey Kong.
Shoot ‘em up moderno.
Shoot ‘em up de terror retro.
Shooter con abejas. Arcade indie.
Antes de que las máquinas arcade dominaran la tierra, los pinballs eran los protagonistas del entretenimiento de los jóvenes. Los orígenes del pinball moderno se remontan a los años 30, y el particular sonido de campana de las primeras máquinas es magia pura.
Tuvieron que aprender a convivir con las máquinas arcade cuando estas irrumpieron en el mercado, pero siempre tuvieron el encanto de que cada partida era diferente por mucho que dominaras el juego. En nuestro salón podrás conocer y jugar a modelos de todas las épocas.
Esta es la colección de pinballs en la exposición y a los que se podrá jugar:
Pinball basado en la popular serie de televisión de ciencia ficción.
Pinball español con temática militar/de acción.
Pinball español con temática de cartas y juegos de mesa.
Pinball de fabricación española centrado en el mundo de las carreras de coches.
Pinball basado en la icónica marca de motocicletas (primera edición de Gottlieb).
Pinball de carreras de coches de Fórmula 1, conocido por su diseño de pista.
Uno de los grandes clásicos de los 90. Destaca por el cañón montado en el campo de juego.
Pinball basado en la trilogía original de ciencia ficción, muy popular por sus rampas y sonidos.
Pinball temático de la ópera rock de The Who. Presenta un espejo translúcido en el backglass.
Pinball de lucha libre de la World Wrestling Federation.
Pinball oficial de la Copa Mundial de Fútbol de 1994 celebrada en EE. UU. Incluye una bola de fútbol en el playfield.
Pinball basado en la película, conocido por la réplica de pistola que se dispara en el frontal.
Pinball de magia, con trucos como una bola que desaparece en una caja mágica.
Pinball basado en la película de ciencia ficción. Destaca por su gran ‘bug’ central.
Una de las máquinas más recientes, basada en la popular serie de televisión de zombies de AMC.
Supervivientes en el mundo del videojuego por excelencia, la variedad de consolas existentes invita a conocer cómo han ido adaptándose y evolucionando para hacer que las experiencias de juego doméstico sea cada vez más impactantes. Ven y disfruta del videojuego en las consolas de nuestra colección.
Esta es nuestra colección de Videoconsolas que irá rotando en la exposición:
La primera consola de videojuegos doméstica de la historia.
Clon europeo temprano de Pong.
El fenómeno Pong llega a los hogares.
El primer sistema con cartuchos programables de la historia.
La edad de oro de los arcades en casa y los primeros cartuchos intercambiables.
El primer rival serio de Atari con gráficos superiores y síntesis de voz.
Gráficos vectoriales únicos y los últimos éxitos antes del crash del 83.
Inicio de la era moderna de las consolas en Japón.
Dominio de los 8 bits en Occidente. Incluye clónicas como Game City.
Disquetes para Famicom, el contraataque de Sega y la respuesta tardía de Atari.
La compacta maravilla de NEC y el último ordenador-consola de Atari.
Sega desafía a Nintendo y NEC introduce el primer CD-ROM del mercado.
Rediseño europeo de Genesis y la evolución fallida de PC Engine.
El cénit de los 16 bits: modo 7, arcade en casa y el último intento de Amstrad.
Expansión CD de Mega Drive y el sistema multimedia interactivo de Philips.
Intentos de transición hacia los 32 y 64 bits con hardware multimedia.
Guerra de los 32 bits: el salto definitivo al CD-ROM y múltiples revisiones de Saturn.
Expansiones satelitales, CD para Jaguar y el experimento 3D de Nintendo.
La revolución del control analógico y el fallido intento multimedia de Apple.
Última consola de Sega: modem integrado y gráficos adelantados a su época.
Periférico de discos magnéticos para N64, exclusivo de Japón.
La llegada del DVD a las consolas y el rediseño compacto de PSX.
Microsoft debuta en consolas y Nintendo apuesta por los mini-DVD.
Rediseño ultradelgado de la consola más vendida de la historia.
Inicio de la séptima generación con Xbox Live integrado.
Control por movimiento revolucionario y el debut del Blu-ray en consolas.
Rediseño más compacto y eficiente de PlayStation 3.
Edición especial conmemorativa de los Juegos Olímpicos de Londres 2012.
Segunda pantalla de Nintendo y revisión final de PlayStation 3.
Lanzamiento de la octava generación y la microconsola Android.
NES de aluminio con salida HDMI y componentes originales.
Revisión de media generación con soporte 4K y HDR.
Hibridación portátil-sobremesa y máxima potencia 4K de media generación.
Recreación FPGA de alta fidelidad de la Super Nintendo.
Novena generación: SSD de ultra-alta velocidad, trazado de rayos y retro gaming portátil.
Retro moderno: desde el renacimiento de Atari hasta consolas boutique.
PC portátil de alto rendimiento con arquitectura x86.
Los orígenes del entretenimiento de bolsillo con LCD y cartuchos.
El inicio de la leyenda de Game Boy frente a la potencia en color de Lynx.
Sega domina el color portátil y la PC Engine cabe en un bolsillo.
Sistema educativo infantil con libros interactivos.
El experimento 3D monocromático y la Famicom portátil no oficial.
Portátil con pantalla táctil y acceso a internet, adelantada a su época.
La explosión del color en las portátiles de finales de siglo.
Portátiles japonesas con microswitches de precisión y diseño de Gunpei Yokoi.
El salto a 32 bits portátiles, homebrew coreano y la mini-consola Pokémon.
Game Boy con luz frontal y el intento de Nokia por unir teléfono y consola.
Guerra entre la doble pantalla táctil y el formato UMD.
Rediseños compactos y ediciones especiales de aniversario.
Pantalla táctil para la popular consola de emulación coreana.
Cámaras integradas y pantallas XL para la familia DS.
Consolas abiertas para emulación y el rediseño digital de PSP.
Ediciones de lujo en 3D autoestereoscópico y la potencia OLED de Vita.
Versión económica de 3DS sin efecto 3D ni bisagra.
Portátil retro con cartuchos de colecciones clásicas licenciadas.
Portátil FPGA compatible con cartuchos de Game Boy, GBC, GBA y más.
El PC portátil de alto rendimiento y la portátil indie con manivela.
Los diales originales para Pong, Breakout y Warlords.
Adaptadores multijugador y joysticks industriales españoles.
Control arcade oficial para llevar el salón recreativo a casa.
El bazooka de luz de SNES y joysticks de 6 botones para Street Fighter II.
Accesorios arcade para la era de los 16 bits.
Controles de nicho para conducción y shooters sobre rieles.
Dispositivos de backup, flashcarts y controles arcade premium.
La memoria visual con pantalla LCD, pistola y arcade stick de Dreamcast.
Pantalla portátil oficial y pistola de precisión para Time Crisis.
Almacenamiento, pistolas de luz y expansión para la Amiga.
Percusión tropical y control de voz para estrategia en tiempo real.
Karaoke en casa y el ritmo de los DJ japoneses.
Auge de los controladores de plástico: fitness, skate y mezclas musicales.
Cámaras de movimiento y periféricos musicales de última generación.
Flashcarts modernos para hardware retro de 8 bits y Virtual Boy.
Los microordenadores llegaron a los hogares con la excusa de ayudarnos a hacer los deberes, pero dieron también tardes infinitas de juego a niños y mayores. Conoce cómo fueron los orígenes de la informática y asómbrate de lo que han evolucionado estas máquinas desde sus orígenes hasta ahora.
Esta es la colección de Retroinformática que irá rotando en la exposición:
El **PET** fue uno de los primeros ordenadores personales ‘todo en uno’. Este modelo, el 3008, fue una versión inicial con un teclado chiclet y monitor integrado.
Pionero en el Reino Unido. Para ahorrar costes, este ordenador no podía mostrar el resultado de los programas mientras el microprocesador hacía cálculos, ¡la pantalla se quedaba en negro!
Un hito en la informática doméstica. Timex fue la empresa que licenció y vendió este modelo en Estados Unidos, haciéndolo aún más accesible que su predecesor.
Fue el primer ordenador en el mundo en vender **un millón de unidades**. Se anunció como «The Friendly Computer» y tenía 5 KB de RAM.
Considerado el primer **ordenador portátil** comercializable. Pesaba 10.7 kg y venía con software valioso, aunque su diminuta pantalla era su punto débil.
La versión original de la **máquina más vendida de la historia** con 64 KB de RAM. Su diseño robusto le valió el apodo ‘Breadbin’ (Panera).
El ordenador más popular del Reino Unido. ¡Una joya firmada por los **Oliver Twins**, creadores de la aclamada saga Dizzy!
Popular competidor del Spectrum y el C64, basado en el microprocesador Motorola 6809. Su nombre viene de la leyenda galesa.
El **»PC original»** que sentó las bases de la arquitectura que dominaría la informática durante décadas. Este es el antepasado directo de todos los ordenadores modernos.
Una versión económica y mejorada del Apple II. La ‘e’ significa *enhanced* (mejorado) ya que venía con más memoria de serie.
El éxito de Amstrad, con teclado mecánico y unidad de casete integrada. Una pieza doblemente especial por la firma de los **Oliver Twins**.
Un intento fallido de lanzar un ordenador compatible con la ColecoVision. Sufrió de un alto precio y problemas de fiabilidad en el lanzamiento.
Diseñado para competir contra el ZX Spectrum en el mercado europeo, destacando por su mejor sonido y un BASIC más potente.
El sucesor del Macintosh original. Fue apodado «Fat Mac» porque tenía cuatro veces más memoria RAM (512 KB) que el modelo de 1984.
El primer ordenador portátil oficial de IBM. No era ligero, ¡pero se podía transportar! Tenía una pantalla de fósforo naranja de 9 pulgadas.
El primer CPC en incorporar una disquetera de 3 pulgadas, lo que permitía una carga de juegos y programas mucho más rápida que el casete.
La versión mejorada del Oric One, con un teclado más funcional y una ROM con correcciones de errores del BASIC.
Diseñado como un sistema de procesamiento de textos asequible. Fue un gran éxito comercial por incluir la impresora y el software en un único paquete.
Una versión transportable del C64 con monitor y unidad de disquete integrados. Fue apodada «el executive 64» y es una rareza en la colección.
Uno de los primeros 16 bits del mercado doméstico, aunque su arquitectura propietaria y cartuchos caros limitaron su éxito.
El último gran 8 bits de Commodore. Tenía tres modos de funcionamiento: C128, C64 y CP/M, buscando la máxima compatibilidad.
El intento de Sinclair de crear un ordenador de 32 bits asequible. Fue conocido por usar los cartuchos **Microdrive** como almacenamiento.
El **Amiga 500** fue el que popularizó los 16 bits y la multitarea en Europa, convirtiéndose en el rey del gaming a finales de los 80.
Parte de la serie «Jackintosh», un competidor directo del Amiga, muy popular por su puerto **MIDI integrado**, haciéndolo el favorito de los músicos.
El primer Spectrum fabricado por Amstrad, con un teclado de estilo Amstrad CPC y una unidad de casete integrada. Marcó el final de la era Sinclair original.
El modelo de Amiga para uso profesional, diseñado con ranuras de expansión para tarjetas de vídeo, procesador y más.
El Macintosh de mayor longevidad de Apple. Fue el primero en incluir el puerto **SCSI** y una unidad de disquete de 3,5″ mejorada.
El MSX2 mejoró drásticamente las capacidades gráficas. El Sanyo fue popular en Japón; el Philips, en Europa.
Máquina muy potente y rara, solo vendida en Japón. Su arquitectura estaba más cerca de las máquinas **Arcade** que de los ordenadores personales.
Introdujo los puertos **PS/2** para ratón y teclado, que se convirtieron en estándar de la industria durante más de una década.
Un portátil «lunchbox» (fiambrera) muy poderoso para la época, con una brillante pantalla de gas-plasma naranja que era fácil de leer.
El estándar MSX2+ (solo lanzado en Japón) ofreció mejoras en gráficos y sonido. Este modelo es uno de los más buscados por coleccionistas.
Una variante del Atari XE Game System (XEGS) lanzada en el mercado del Este de Europa como clon de NES/Famicom, usando el nombre Terminator II.
Una versión compacta del Amiga 500, sin teclado numérico pero con unidad de disquete y disco duro internos opcionales.
El último Amiga popular. Introdujo el chipset **AGA** (Advanced Graphics Architecture), ofreciendo colores y resoluciones muy superiores.
El único Spectrum que usaba disquetes de 3.5 pulgadas (PC-Standard) en lugar de las unidades de 3 pulgadas de Amstrad. Último modelo de la línea.
Uno de los primeros **PDA** (Asistente Digital Personal). Famoso por su avanzada tecnología de reconocimiento de escritura que a menudo fallaba en las demos iniciales.
Basado en el procesador PowerPC, esta serie fue la transición de Apple hacia su nueva arquitectura de procesadores RISC.
El estándar **MSX Turbo R** fue la última y más rápida versión de MSX, con un procesador R800 y compatibilidad completa con el software MSX.
El iMac G3 fue el producto que salvó a Apple, reintroduciendo el concepto de diseño **»todo en uno»** con su icónica carcasa translúcida y colorida.
Representa la transición de IBM a la marca Netfinity, centrándose en soluciones de servidor más robustas y escalables.
Ejemplo de un kit o sistema educativo temprano para aprender lógica y electrónica básica. Representa la era DIY (Do It Yourself).
Versión más sencilla y económica del Atari 800, conocido por su teclado de membrana, más duradero para el público infantil.
Una variante de bajo costo del C64, lanzada en Alemania. Tenía el chasis del C64c pero la placa base y teclado del modelo Breadbin original.
Un ordenador esencial en el plan del gobierno francés para introducir la informática en las escuelas (Plan Informatique pour Tous).
Un rediseño de la línea 8-bit de Atari. El 800 XL fue uno de los modelos más populares, más pequeño y moderno que sus predecesores.
Parte del estándar MSX, un intento japonés de crear un formato único de ordenador personal. Este modelo era básico y fiable.
La versión del Spectrum distribuida en España por Investronica, que incluía un teclado de plástico duro muy mejorado.
La versión slim o «fina» del C64. Mantuvo el hardware interno pero con un diseño más moderno y cercano al Amiga.
El modelo más potente de la serie CPC, con 128 KB de RAM de serie, lo que permitió mejores juegos y aplicaciones.
Un «luggable» (transportable) con dos disqueteras y una pantalla LCD monocroma, destacando por su uso en entornos empresariales.
Un híbrido de televisión y ordenador MSX con un diseño moderno. Refleja la tendencia de integrar tecnología en el salón.
El último intento de Amstrad para revivir la línea CPC, introduciendo gráficos mejorados y soporte para cartuchos, pero con poco éxito.
Uno de los primeros **portátiles** de Amstrad, un PC compatible con pantalla LCD y la posibilidad de funcionar con pilas.
La segunda línea de ordenadores personales de IBM, más orientada al usuario doméstico y pequeño negocio que la serie PS/2.
Usaba el innovador procesador **ARM**, que hoy es la base de la mayoría de los smartphones y tabletas del mundo.
Representa la cúspide de la tecnología portátil a principios de los 90, con un procesador Intel 80486 y la introducción de pantallas a color.
Un ejemplo fascinante de los ordenadores domésticos producidos en la URSS, a menudo clones de arquitectura occidental.
Una de las muchas consolas chinas ‘clónicas’ que usaban la placa base de la Nintendo Famicom, muy populares en mercados sin protección de copyright.
La versión final y más avanzada de la línea BBC Micro, utilizada ampliamente en las escuelas británicas.
La versión de bajo coste del BBC Micro. Era más lento y tenía menos puertos, pero lo hizo accesible a más hogares.
Ordenador francés con un diseño distintivo, a menudo incluido en paquetes educativos o kits de electrónica.
Un ordenador español que se destacó por sus capacidades de conexión a redes de comunicación (Videotex).
El lanzamiento inicial del Atari ST, que presumía de su interfaz gráfica de usuario (GUI) GEM, compitiendo directamente con el Macintosh.
El último modelo de la familia de 8 bits de Atari, con un diseño moderno y soporte para cartuchos de juegos, manteniendo la compatibilidad.
Un precursor de las tabletas modernas, combinando comunicación por fax, teléfono y ordenador en un solo dispositivo.
Ordenador húngaro con excelentes capacidades gráficas y de sonido. Famoso por su teclado desmontable y un diseño futurista.
Parte de la serie 80 de HP, ordenadores muy robustos diseñados para uso científico y de ingeniería, con BASIC en su ROM.
El intento de IBM de entrar en el mercado doméstico, fue criticado por su teclado de goma de baja calidad y altos costes de expansión.
Clon del Apple IIe. VTech creó este ordenador para ser compatible con el software de Apple a un precio mucho más bajo.
El intento de la juguetera Mattel de entrar en el mercado de los ordenadores. No tuvo mucho éxito debido a sus limitaciones técnicas.
Una versión MSX con teclado en árabe, vendida en Oriente Medio, que demostraba la capacidad de adaptación del estándar MSX.
Un PC compatible muy compacto, diseñado para ahorrar espacio en la oficina y que podía montarse en la pared.
La línea doméstica de Olivetti, a menudo modelos MSX o PC compatibles diseñados para el mercado italiano y europeo.
Un intento de Amstrad de usar la marca Sinclair para vender un PC compatible a bajo coste, con una caja compacta y sin ranuras de expansión.
El Spectravideo fue el precursor del MSX, con un hardware muy similar. Este modelo de 32KB es un ejemplo de la transición al estándar.
Un servidor de estación de trabajo UNIX, representando el hardware profesional de alta gama de la época que dominaba el mundo de la ingeniería y la web.
Una de las primeras máquinas compatibles con IBM PC que incluía sonido de 3 voces (gráficos CGA), lo que lo hizo popular para juegos.
Más pequeño y con un diseño más simple que el CoCo original, fue una plataforma de juegos y programación muy popular en EE. UU.
Una microcomputadora económica lanzada para competir con el VIC-20, pero con un diseño más espartano y menos éxito comercial.
Diseñado para ser un ordenador de negocios profesional, que también encontró su hueco en el mercado doméstico británico.
Descubre estas y muchas otras piezas en funcionamiento durante tu visita al Museo Arcade Vintage. Una experiencia única para todas las edades.